Seltsames Grafikproblem

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Seltsames Grafikproblem

Neuer Beitragvon Salvador am Dienstag 23. August 2005, 11:21

Hi Leute,

Ich glaube, dass ich eure Hilfe wieder brauch' *peinlichsei*.

Mein System laut Everest home Edition:

Athlon XP1800+ 1,5ghz
2x 256mb DDR SDRAM (was isses nu?), einmal 133mhz und 2. 140
Nvidia Geforce (4?) FX 5200, 256mb Speichergröße und läuft auf "höchster" AGP stufe - 4x AGP
80er Samsung Platte wen's interessiert
und 16 Fach DVD Laufwerk

Windows XP, SP2 und Antivir. Treiber der "originale" Nvidia, hier zu finden: http://www.nvidia.com/content/drivers/drivers.asp -> Graphics Driver -> Gefroce an TNT2 -> Win XP /2000

Ausprobierte Spiele:

MDK 2 - Da konnte ich "wählen" zwischen megapixliger Grafik und 640x 320er Auflösung oder halt 5 Frames.... :oops: Dabei ist das Spiel doch garnicht soo neu ?!

FMS, Flugsimulator: Gleich schnell (und schön) wie an einem Athlon XP 2100+ TB, TI 6xxx Graka und 1GB Speicher :)

Serius Sam 2: Genau gleiches spiel wie bei FMS

Need for Speed Porsche: Ganz komisch, die Schrift, sobald sie NICHT als Bild oder sonstwas dargestellt ist, ist sowas von "pixlig"... Kann man kaum lesen - Alles ausprobiert, 16 und 32 bit, 640x320 bis hoch auf 1600x1200, niedrigste bis höchste Details, sogar schon die Bildwiederholfrequenz von 85 auf 60 und wieder hoch gesetzt.... NIX.

Ich schätze dass es am Treiber oder PC irgendwie liegt. Das was man sonst bei NFSP noch einstellen kann ist ein Dreifacher 3D Puffer unter den 3D Einstellungen, das ändert aber auch nichts.
Das witzigste: auf 1600x1200 ist das Auto und alles im Spiel hochaufgelöst, alles komischerweise noch völlig flüssig, aber die Schrift der Rundenzeit und den Schadenszustand (% Zahl) kann man kaum lesen...

So macht's mir kein Spaß - könnt ihr mir helfen ? Anbei noch n bild von der Misteriösen Situation.
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Salvador
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Neuer Beitragvon Salvador am Dienstag 23. August 2005, 11:25

Hier noch nen etw. größerer (original Größe) ausschnitt der betroffenen Zahlen, wie gesagt - beim xp 2100 war das nicht "vorhanden":
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Salvador
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Neuer Beitragvon Zerleger am Dienstag 23. August 2005, 15:01

hast du evtl. Anti Aliansing oder Antisotropic filtering aktiviert. Und wie siehst mit dem neusten Nvidia Treiber aus. (win xp/2k:77.77)
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Neuer Beitragvon Voegelchen am Dienstag 23. August 2005, 19:00

du spielst nich zufällig mit Direct3d ?

das problem ist typisch für direct3d

mit OpenGL ists schöner =)
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Neuer Beitragvon Zerleger am Dienstag 23. August 2005, 20:54

das sind glaube ich alle sd3d spiele... aber ich habe sowas nicht.
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Neuer Beitragvon Voegelchen am Mittwoch 24. August 2005, 07:50

Direct3d und opengl hat man immer =)


Direct3D is ne komponente von DirectX (evtl. mal neueste version
installen bzw drüber installen) und OpenGL is nen Bestandteil vom Treiber.

OpenGL ist meist schneller und sieht besser aus =)

im Treibermenü mal gucken :) und die settings auf standard stellen, und wenns nix ix, anfangen zu verändern .


normalerweise kann man bei spielen im optionsmenü den Grafikrenderer auswählen (meistens software, direct3d,opengl)
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Neuer Beitragvon Zerleger am Mittwoch 24. August 2005, 08:25

das "aber ich habe sowas nicht." bezog sich nicht auf openGL sondern auf die Fehler.
Sorry das ich mich so unverständlich ausgedrückt habe.
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Neuer Beitragvon Voegelchen am Mittwoch 24. August 2005, 12:10

aso =)
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Neuer Beitragvon Salvador am Mittwoch 24. August 2005, 20:36

Der Treiber ist ein aktueller 77.77, jedoch weis ich nicht wie ich da den Grafikmodus umschalten kann - vom Spiel her kann ichs net und über das kleine Programmsymbol "Nvidia Einstellungen" kann ich irgendwie nur Desktopeinstellungen verändern - von Spielmodus oder Direct 3D / Open GL steht da nirgendwo was.
Salvador
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Neuer Beitragvon Voegelchen am Mittwoch 24. August 2005, 21:19

rechtsklick auf desktop -> eigenschaften -> Einstellungen -> erweitert -> wie das dann bei nvidia aussieht weiss ich nicht, bin ATI Anhänger :P
und ich weiss warum *g*
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Neuer Beitragvon Zerleger am Donnerstag 25. August 2005, 05:49

Das kann man nicht umstellen, es gibt d3d spiele und open GL Spiele. Open GL spiele sind z.b. Quake oder Doom. Aber umstellen kann man das nicht.
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Neuer Beitragvon Voegelchen am Donnerstag 25. August 2005, 07:52

öhm =)

und was is dann hl2 ? :P

das kann man unter d3d oder ogl spielen =)

man man man ;)
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Neuer Beitragvon Zerleger am Donnerstag 25. August 2005, 09:20

hl2, habe ich nicht, kann man das dann aber im spiel umstellen, oder?
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Neuer Beitragvon Voegelchen am Donnerstag 25. August 2005, 13:44

jup

war auch kleiner denkfehler von mir ;)

den Renderer muss man im spiel umstellen.

jedoch kann man im Treibermenü qualitätseinstellungen verändern, die sich extrem auf die Bildqualität / Geschwindigkeit auswirken.
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Neuer Beitragvon Gewehr-dalf am Dienstag 20. September 2005, 20:54

Die meisten neuen spiele laufen nicht ausschließlich in einem modus. entweder man kanns im spiel einstellen (wie schon erwähnt, hl(2), etc) oder beim ersten start ODER, was aber meistens nich leicht rauszubekommen is, über ne "flag". Will heißen bei der verknüpfung beim pfadziel zur .exe hinten zb noch -opengl oder sowas anhängen. Versuchs mal einfach, und wenn das nich fruchtet, Google mal n bisschen nach dem spielnamen und flags oder opengl rum oder schreib an den support. Bei einigen spielen kann man auch viel (nur) in der registry verstellen, sollte man als laie aber eher nich ohne fremde hilfe/unterstützung ausprobieren. Kann da jetz auch keine genaueren angaben machen, hab windows auf nimmerwiedersehen gesagt und bin jetz "offiziell linux-gepimpt" :P :D

MFG
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